Ждём встречи и испытания! Димка жжет
Ждём встречи и испытания! Димка жжет
Хоть и не ново, я напомню снова:
Перед лицом и друга и врага
Ты — господин несказанного слова,
А сказанного слова — ты слуга.
Новые доработки артиллерии
С учетом чужих и своих пожеланий, немного доработал модуль:
- Добавил усилитель звука. Если нужно, артиллерию можно настроить погромче, благо есть регулятор громкости. Динамик остался старый, может как нибудь поставим получше.
- Добавился белый светодиод, который сигнализирует о начале атаки. Даже мощный динамик может не перекричать какафонию танков, поэтому хорошей идеей было поставить индикатор, чтобы не было проблем с тем, что непонятно откуда прилетает.
- Так как некоторые танки неуязвимы на 3 секунды после попадания, то атака через каждые 2 секунды приводила к тому, что у некоторых танков снималось 3 жизни, у некоторых по 2. Еще страдают легкие танки, они могут вылететь с первой атаки. Поэтому я переделал выстрелы, теперь артиллерия стреляет 2 раза с интервалом 4 секунды.
- Чтобы не злоупотреблять артиллерией, увеличилось время “перезарядки” с 20 до 30 секунд. Теперь желтый индикатор горит, если артиллерия готова к атаке, и не горит, если она “перезаряжается”. До этого было не понятно, когда ее можно активировать. Если 30 секунд для перезарядки мало, можно будет увеличить интервал. Вообще планирую прийти к тому, что время перезарядки будет основным параметром, который можно подстраивать.
Мое видение артиллерии - некоторое разнообразие в игре, которое должно не портить баланс, а вносить долю тактического действия. С другой стороны, можно использовать модуль для игры со сценарием, например оборона, где артиллерия может играть решающую роль. Предлагаю доработать модуль в этом году, а в следующем подумать о сценариях.
Планирую уже железно встроить артиллерию в домики, первый на очереди - это общага. Есть возражения? Кто хочет помочь?
А зачем домики ? Может предложение глупое , но , чтобы баланс не портить , место размещения артиллерии не должно быть укрытием.
По сему , почему не изготовить что-то типа артиллерийского окопа (пенопластовое основание с углубленным в него круглым окопом с укрепленными "бревнами" стенками. А внутри - собственно артиллерия - имитация чего-то простенького - миномета , небельверфера ...
Если место вызова артиллерии не будет прикрытием, то и вызвать ее будет практически невозможно, расстреляют на подходе. Ведь когда ты едешь активировать подмогу, значит рядом враги. К тому же, хочется чтобы больше в бою участвовала легкая техника, например грузовики (не стреляющие), тогда им критично вызывать подмогу за укрытием.
Я за!
На тему окопов, укреплений и пр. Моя принципиальная позиция для модуля артиллерии (по крайней мере для текущих встреч в клубе) - место вызова артиллерии невозможно уничтожить. Объясняется это тем, что если придется каждый раунд перезагружать модули, будем периодически забывать и это все надоест. Текущая конфигурация артиллерии подразумевает, что ее можно включить в начале встречи, и выключить в конце, а так, она работает сама, батарейки сильно не ест, внимания особо не требует. Собственно, укрепление должно быть "не разрушимым".
Кстати, появилась мысль о не стреляющих грузовиках поддержки. Планирую в начале следующего года подготовить грузовик, который просто ездит, и его можно уничтожить танком. Какие еще функции ему можно добавить, помимо того, что можно использовать в сценарии "Довези грузовик до точки назначения"? Как вариант, этот грузовик может активировать какие либо модули, например ту же артиллерию. В общем, есть над чем пофантазировать.
Дык вот и правильно ! Если есть вундервафля , пользование ей должно представлять высокую опасность. Мне кажется это честно. А если укрытие есть , то это лишь повод для позиционного сидения , затягивания.Это все , в общем , основы подготовки учебных заданий и полигонов для пехотных подразделений.
Про грузовики ... вроде как есть даже некие протоколы ИК пулеметов т.е. введение в игру более разнообразной техники. Но любое использование легких танков и автотехники , а также интересных сценариев , как мне кажется , подразумевает ограничение угла луча. В чем прикол ? У ЛТ и авто должно быть преимущество скорости , реализуемое только в том случае , если лучи узкие и выстрел не накрывает большую площадь. "Попробуй попади" короче.
Грузовики обычно перевозили либо боеприпасы, либо личный состав, либо запчасти.
Можно использовать автотехнику для техпомощи подбитым или раненым танкам.
Если поставить ИК модуль с очень ограниченной дальностью выстрела и большой скорострельностью исключительно для восстановления полного количества жизней в танках?
Каждый имеет право на свою точку зрения, но не каждый готов её открыто высказывать (Черчиль)
Хех , учитывая уничтожение 3-4 домов за выстрел ... это единственное у чего можно не ограничивать ширину луча
На грузовики можно поставить систему лечения танков.
Абсолютно согласен! Но, к сожалению, пока только так. Уменьшение ширины луча не тривиальная задача, вроде уже были неудачные попытки. Но это не повод ничего не делать. Против широкого луча у нас в клубе довольно плотная застройка. Если у тебя легкая техника - значит не подставляйся, следи за доворотом башни противника и т.д.
Ну с шириной луча , мне кажется , проблем нет. Буржуины светодиоды в трубки ставят. , причем трубка должна быть довольно длинной. Вариант поизящнее - трубка не длинная и собирающая линза . На предмет линз надо али рыть на предмет линз для лазеров.
Если есть желание поэкспериментировать.
Берешь детскую лазерную указку. Ориентировочная стоимость 100 руб. Слегка греешь зажигалкой, тянешь за нос - она и разваливается. Там есть подпружиненая линза с финтом фокусировки. Бескорпусной лазерный диод вместе с кнопкой и платой - в топку. Вместо него ставишь ИК диод, диаметр как раз 5мм. Но большое НО! Сначала нужно сточить и заполировать в плоскость полукруглую часть ИК диода. Лучше потренироваться на обычном белом(сапфировом). У меня получалась пятно диаметром 10см на дистанции 5 метров.
Последний раз редактировалось Tankoman_off; 26.11.2018 в 20:04.
Каждый имеет право на свою точку зрения, но не каждый готов её открыто высказывать (Черчиль)
Эти указки в фикс прайсе по полтиннику , кстати !
Я тут подумал...
В артиллерии используется 3 сверх мощных ИК диода (которые темно синие), что отражается на их площади засвета, яркости светового пучка и дальности.
В условиях ограниченности полигона, совокупная мощность излучения данных трех диодов получается избыточной. Они засвечивают все, даже то что находится в "тени".
Может имеет смысл, ИК диоды заменить на стандартные.
С учетом их открытости размещения и широкой направленности излучения, ширина покрытия останется широкой, а вот дальность и возможность засвета объектов в "тени" может снизится.
"когда все крысы убежали,
корабль перестал тонуть"
© bazzlan
+100500!
Костя, а что именно значит в "тени"? За укрытием, или на всем полигоне?
Пробовал ставить один светодиод, в результате артиллерия ни в кого не попадала. Три светодиода обеспечивают хорошую "зону покрытия". Правильно ограничить дальность мне кажется не реальным, у кого-то приемники более чувствительные, у кого-то менее. Поэтому я решил проблему просто - поставил артиллерию так, чтобы она накрывала только 1/4 территории, что в общем-то не много...
Насчет того, что нельзя укрыться в тени, так может это плюс а не минус? Это артиллерия, которая например стреляет навесом, или это авиаудар. Получается же классное разнообразие механики игры! Но если нужно снизить мощность ИК светодиодов, то это не проблема. Плюс, я уже снижаю "агрессивность" огня, два выстрела вместо 3-х, большее время перезарядки.
В моем случае, в тени значит за укрытием.
"когда все крысы убежали,
корабль перестал тонуть"
© bazzlan
+100500!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки