Анонсирую устройство “Артиллерия” для использования в танковых боях.
Очень хотелось сделать какое-нибудь стреляющее противотанковое орудие (ПТО), которое, например, стреляет раз в 5 секунд. ПТО может детектировать датчиком расстояний движение перед собой, и поражать противника. Но создавать “бота”, который живет сам по себе, мне кажется плохой идеей. Вместо это я пошел от обратного, устройство стреляет, только когда его активируют специально для выстрела. Тогда это работает так: танк подъезжает к детектору, активирует устройство, устройство стреляет с пользой для этого танка. Устройство может стрелять как артиллерия, по площади, или как ПТО, в зависимости от того, как и к чему его прикрутить.
Работоспособность этого “девайса” была успешно протестирована на прошлой встрече, насколько устройство будет интересным в игре, еще предстоит выяснить.
Как устройство работает в текущей конфигурации (“Артиллерия”):
1. Танк или другой движущийся механизм подъезжает к датчику на расстояние до 20 см. Начинается отсчет до активации артиллерии. Активация занимает 5 секунд, и каждую секунду мигает желтый светодиод, говорящий о том, что процесс активации идет. Если в течении этих 5 секунд отъехать от датчика, процесс прервется, и придется начинать заново.
2. По истечении 5 секунд артиллерия активирована, в качестве визуализации желтый светодиод моргнет 3 раза. Завоет сирена, и через 10 секунд будет звук взрывов от падающих бомб, ИК светодиод выстрелит 3 раза через каждые 2 секунды. Процесс длится 16 секунд, 10 секунд - вой сирены, 6 секунд - взрывы/выстрелы.
3. Артиллерию можно повторно активировать сразу после взрывов/выстрелов. Единственное условие: если после последней активации танк стоял у датчика, нужно не менее, чем на 1 секунду отъехать от него, и тогда процесс активации артиллерии начнется. Это сделано для того, чтобы уничтоженный у датчика танк бесконечно не активировал артиллерию.
Устройство можно использовать в качестве противотанкового орудия “ПТО”, тогда например, выстрелы можно производить через каждые 5 секунд, сирену убрать, поставить звуки выстрела из пушки. Для этого есть имитация вспышки светодиодом и запрограммирован сервомотор на откат.
На видео показана конфигурация “Артиллерия”, но вспышка и откат оставлены для демонстрации:
Какие плюсы у устройства:
1. Это устройство не “бот”, его нужно активировать, что повышает тактические возможности в игре.
2. Конфигурацию “Артиллерия” можно встроить в дом, с одной стороны будет датчик, с другой ИК светодиод будет эмулировать бомбовый удар по площади. Чтобы светодиод покрывал только небольшой квадрат, можно например, снизить его мощность резистором, поставить на крыше дома, чтобы он смотрел чуть чуть вниз, или особым образом спланировать игровую карту. Встраивание в дом упрощает использование устройства, можно вывести переключатель, тогда принес коробку на поле, включил, и все работает.
3. “Бессмертие” устройства упрощает его эксплуатацию во время игры. Если бы у артиллерии были “жизни”, или заканчивались патроны, то нужно каждый раз перед раундом бегать включать/выключать его. Если таких устройств на карте будет много, будет неудобно. А при бессмертии, включил в начале встречи, и забыл.
Какие могут быть варианты развития:
1. Если устройств на поле будет больше 2-х, теоретически в игру можно ввести другие движущиеся машины, например разрешить по 1-му бессмертному грузовику с каждой стороны, грузовики будут ездить и активировать артиллерию. Идея так себе, но возможно.
2. Добавить к этому же грузовику мою же плату управления, которая будет принимать протокол Тамия и “уничтожать” грузовик. Ищу кого-нибудь с грузовиком, кто готов встроить эту систему. Дополнительно, этот грузовик мог бы “лечить” танки.
3. Если будут грузовики с моей платой управления или другой платой, которая может стрелять (желательно не протокол Тамия), вместо датчика расстояния можно использовать ИК приемник, и активировать артиллерию или ПТО только через грузовик.
Тестировать в бою планирую на следующей ближайшей встрече.
Социальные закладки